5W1H讲故事技巧
你知道5W1H讲故事的方法和技巧吗?
所谓的5W1H,这是英语里的Who(谁)、what(做什么)、When(什么时候)、Where(在哪儿)、Why(为什么)和How(怎么样地)的首字母缩写组合。故事一般也都是由这些内容构成的,那么,如果把这些内容组合在一起是不是就可以创作出各种各样的故事来呢?
我们把这几个内容稍微修改一下,按照谁、和谁、什么时候、在哪里、怎么样地、做了什么来试试看:
谁 :勇士、魔王、村民、老爷爷、白雪公主、孙猴子、恐龙、外星人、僵尸和谁 :白马王子、地主、霸王龙、医生、士兵、老师、熊大、小猪佩奇、幻影忍者什么时候 :现代、遥远的未来、唐朝、寒武纪、昨天、圣诞节、2080年、星期日、半夜三更在哪里 :北京、火星、学校、高铁、草原上、沙漠里、游乐场、金字塔怎么样地 :流畅地、激烈地、缓慢地、高兴地、温柔地、飞快地、悲伤地、优雅地做了什么 :战斗、结婚、交朋友、唱歌、玩游戏、百米冲刺、旅游、读书、看电影
从这些内容里随便选一些出来就组合成了这样。
这是现代的事情,村民和幻影忍者在游乐场高兴地看电影。
这是唐朝的事情,老爷爷和霸王龙在火星上悲伤地旅游。
这是2080年的事情,魔王和士兵在沙漠里优雅地百米冲刺
哈哈哈,这不可能吧,实在是太有意思了,^_^。接下来我们就使用Scratch来实现机器人讲故事的效果吧。
准备工作
打开Scratch编程软件,新建一个作品,将准备好的背景图片和角色添加进来,如图所示:
当然,你可以选择你喜欢的背景和角色。
认识列表
在讲故事的时候,一共有6个因素,即谁、和谁、什么时候、在哪里、怎么样地、做了什么,而每个因素里面又包含多个内容,那么这些内容从哪里来、怎么保存、又如何获取呢?这是我们首先要考虑的问题。
我们知道,在Scratch中,变量可以保存信息,但是变量每次只能保存一个单一的信息,如果要存放多个信息,这时需要使用“列表”。如果把变量比作一个抽屉,那么列表就是一排抽屉。装在列表里面的内容都会分配一个编号,从1开始,我们可以通过这个编号来找到相应的项目。
在变量模块区域,点击“建立一个列表”,创建列表,命名为“谁”,如图:
列表创建好后,列表是空的,没有任何内容,可以点击左下侧的“+”,添加内容,如图所示:
逐个点击“+”,将勇士、魔王、村民、老爷爷、白雪公主、孙猴子、恐龙、外星人、僵尸加入到列表,完成之后,效果如图:
同理,我们分别创建其它5个列表,并将内容加入到列表中,添加之后的效果如图所示:
获取列表的内容
列表内容是有了,如何获取这些内容呢?仔细观察这些列表,可以发现每个列表左边都有一个数字编号,这就是我们获取列表项内容的钥匙🔑,在列表提供的指令中,有一个指令“列表的第1项”,点击一下,显示的刚好的第一项内容,如图:
点击该指令左边的箭头,可以选择其它列表,更改指令右边的数字,可以获取其它项内容,但是在讲故事的时候,内容都是随机生成的,要实现随机效果,可以借助运算指令“在1和10之间取随机数”,同时可以使用列表指令“列表的项目数”获取列表内容的数目,代码如下所示:
其它列表项内容,也可以使用同样的方式来处理,你还可以随时添加、修改和删除列表中的内容,而不需要修改任何程序,是不是很强大。
合成语句
既然可以获取列表内容了,接下来的任务就是组装了,就是将获取的内容按照一定的顺序连接起来即可,连接也是一个常见的操作,Scratch专门提供了一个字符连接指令,即“连接苹果和香蕉”,它可以连接两个内容,也可以连接更多的内容,如图:
为了简单起见,我们可以再创建两个变量“故事”和“台词”,其中“故事”表示整个故事内容,而台词则是指每一次从列表取出的内容,如图:
一般故事开始,我们都是从什么时候开始的,所以我们先从列表“什么时候”中随机获取列表项,然后进行连接操作,为了方便,我们假定在按下空格键的时候就开始讲一个故事,对应的代码如下:
需要重点关注的是,刚开始的时候,将变量“故事”设置为空,这是在字符串连接操作时必须要做的初始化操作,并且不能设置为0(想想为什么)。
可以直接点击该代码块的第一个指令,可以看到变量“故事”的内容如下:
完成作品
按照同样的方式,我们分别随机获取其它5个列表中的内容,并进行连接操作,就可以讲出一个完整的故事了,具体的代码如下图所示:
执行程序,不断的按下空格键,其效果如图所示,这些故事实在是太有趣了,哈哈哈😄
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