女巫与青蛙王子-第11届蓝桥国赛第3题

女巫与青蛙王子-51scratch
女巫与青蛙王子-第11届蓝桥国赛第3题
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题目说明

女巫与青蛙王子,这是第11届蓝桥杯Scratch国赛真题编程题的第3题,题目要求编程实现女巫向青蛙王子发射扫把,并通过按键控制青蛙王子进行躲避。

背景信息:

我们熟悉的青蛙王子有回来了,这次王子中了女巫的新法术,变成青蛙后被困在神秘空间,我们控制青蛙躲避女巫的扫把解除魔法。

编程实现:女巫向青蛙王子发射扫把,通过按键控制青蛙王子进行躲避。

具体要求:

1). 点击绿旗,出现角色、背景。

第11届蓝桥杯Scratch国赛真题-女巫与青蛙王子初始化场景
初始化场景

2). 女巫在舞台左侧随机位置上下移动,每移到一个随机位置都在该位置发射一把扫把(发射数量:5把);

第11届蓝桥杯Scratch国赛真题-女巫与青蛙王子发射扫把
发射扫把

3). 青蛙自动下落,按动空格键青蛙向上移动;

4). 当青蛙王子躲过所有扫把,法术解除女巫消失,青蛙变回王子后回到自己的城堡,程序结束;

第11届蓝桥杯Scratch国赛真题-女巫与青蛙王子-青蛙变回王子回到城堡
qqiqinqingqinqiq青蛙变回王子回到城堡

5). 如果扫把打到王子,程序结束。

作品效果

Scratch女巫与青蛙王子作品的完整效果如视频所示:

Scratch女巫与青蛙王子

作品解读

Scratch女巫与青蛙王子作品相对比较简单,只用到了3个角色,如图所示:

第11届蓝桥杯Scratch国赛真题-女巫与青蛙王子角色列表
Scratch女巫与青蛙王子角色列表

本题主要考察了如下几个知识点:

  • 角色造型切换和背景切换
  • 运动编程,包括移动10步和在1秒内滑行到x,y指令的使用
  • Scratch克隆
  • 循环编程,包括指定次数循环和无限循环
  • 变量的使用
  • 事件编程,主要是针对按下空格键的事件处理

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THE END
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