存钱罐-第12届蓝桥杯国赛第3题

存钱罐-51scratch
存钱罐-第12届蓝桥杯国赛第3题
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题目说明

Scratch存钱罐,这是第12届蓝桥杯Scratch国赛真题编程题部分的第3题,本题要求考生使用Scratch编程模拟使用存钱罐存钱取钱的过程及效果,题目难度系数为3,分数为60分。

我们先来看一下题目的具体要求吧。

编程实现:存钱罐

具体要求:

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景(初始余额为1000);

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-初始效果
初始效果

2). 点击存钱,询问存多少钱并出现对话框;

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-询问存多少钱
询问存多少钱

3). 输入存钱数,余额显示存入后的总钱数;

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-显示存入后总钱数
显示存入后总钱数

4). 点击取钱,询问取多少钱并出现对话框;

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-询问取多少钱
询问取多少钱

5). 在对话框内容输入取钱数额,余额显示取出后的总钱数;

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-显示取钱后余额
显示取钱后余额

6). 如果取出的钱数大于余额,则显示余额不足1秒后显示此时余额;

第12届蓝桥杯Scratch国赛-存钱罐-显示余额不足
显示余额不足

评判标准:

  • 5分:满足要求1;
  • 10分:满足要求2
  • 10分:满足要求3;
  • 10分:满足要求4;
  • 10分:满足要求5;
  • 15分:满足要求6。

作品效果

Scratch存钱罐的预览效果如视频所示:

Scratch存钱罐作品效果

作品解读

Scratch存钱罐作品比较简单,只用到了两个角色,背景与角色列表如图所示:

第12届蓝桥杯Scratch国赛-Scratch存钱罐角色列表
Scratch存钱罐角色列表

本题主要考察了如下3个知识点:

  • 问答指令的使用;
  • 变量,包括创建变量操作和“将变量设置为”指令;
  • 运算符,包括加法指令和减法指令;

整个代码逻辑也非常的简单,只要考生认真读题,按照题目意思编写程序,都可以拿到满分,基本上是一道送分题。

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THE END
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