女巫的魔法-第12届蓝桥杯省赛2第2题

女巫的魔法-51scratch
女巫的魔法-第12届蓝桥杯省赛2第2题
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作品介绍

今天为大家分享的Scratch作品是《女巫的魔法》,这是第12届蓝桥杯省赛真题,于2021年4月24日进行的省赛,这是初级组编程部分的第2题,题目要求考生编程实现女巫的魔法效果,即通过方向键控制扫把移动,同时女巫说出扫把移动的方向。

先来看看题目的说明吧:

编程实现:

女巫的魔法:通过方向键控制扫把移动,同时女巫说出扫把移动的方向。

具体要求:

1) . 点击绿旗,角色与背景如图所示呈现在对应位置;

第12届蓝桥杯省赛真题-女巫的魔法-初始效果
初始效果

2). 方向键上键与下键,控制扫把上下移动;

3). 方向键左键与右键,控制扫把左右移动;

4). 扫把移动时女巫同时说出它的移动方向。

第12届蓝桥杯省赛真题-女巫的魔法-说出方向
说出方向

评判标准:

  • 10分:满足要求1);
  • 15分:满足要求2);
  • 10分:满足要求3);
  • 15分:满足要求4)。

作品效果

Scratch女巫的魔法作品的完整效果如视频所示:

作品解读

Scratch女巫的魔法作品有两个角色,分别是女巫和扫帚,如图所示:

第12届蓝桥杯省赛真题-女巫的魔法-角色列表
角色列表

作品比较简单,重点是扫帚角色,为了表示当前的方向,可以先定义一个变量“方向”,当按下方向键的时候,设置好变量的值即可,同时让扫把向对应方向移动,这部分的代码如图所示:

图片[4]-Scratch女巫的魔法_第12届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

对于女巫来说,就非常简单了,只需要不停地说出变量“方向”即可。

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