海底世界-第11届蓝桥杯省赛第3题

海底世界-51scratch
海底世界-第11届蓝桥杯省赛第3题
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作品介绍

今天为大家分享的Scratch作品是《海底世界》,这是第11届蓝桥杯省赛真题,原定于2020年3月7日举行的省赛,因疫情延期到2020年6月21日,这是中级组编程部分的第3题,,题目要求考生编程实现海底世界效果,海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。

先来看看题目的要求吧:

编程实现:

海底世界

海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。

具体要求:

1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;

2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;

3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;

4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。

第11届蓝桥杯scratch省赛-海底世界-效果
Scratch海底世界效果

评判标准:

  • 10分:背景及角色位置符合要求;
  • 10分:螃蟹的大小与运动状态符合要求;
  • 10分:水母的大小与运动状态符合要求;
  • 20分:小鱼的造型切换与运动状态符合要求。

作品效果

Scratch海底世界作品的完整效果如视频所示:

Scratch海底世界

作品解读

Scratch海底世界作品一共使用了3个角色,如图所示:

第11届蓝桥杯scratch省赛-海底世界-角色列表
Scratch海底世界角色列表

本作品的舞台背景和角色来来自于Scratch背景库和角色库,代码实现也比较简单,主要就是运动编程课Scratch克隆编程。

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THE END
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