第12届蓝桥杯Scratch真题[最新完整版]-2021年3月份STEMA测评试题

第12届蓝桥杯Scratch真题[最新完整版]-2021年3月份STEMA测评试题

第12届蓝桥杯Scratch真题[最新完整版]-51scratch
第12届蓝桥杯Scratch真题[最新完整版]-2021年3月份STEMA测评试题
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第12届蓝桥杯创意编程大赛Scratch选拔赛真题,这是2021年3月份举办的STEMA测试,考试形式是居家线上考试。本次测试一共是5道题目,全部都是创作题,考试时长是90分钟。STEMA考试成绩前10%的可以直通国赛。

一.哪吒

本题难度系数 2,18 个计分点

编程实现: 通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。

scratch哪吒作品效果图
哪吒作品效果图

具体要求:

  • 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
  • 按上方向键,哪吒向上方移动;
  • 按下方向键,哪吒向下方移动。

二.打水果

本题难度系数 3,20 个计分点。

编程实现:瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。

Scratch打水果效果-51scratch少儿编程网
打水果效果

具体要求:

  1. 点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;
  2. 所有水果在舞台中随机移动;
  3. 瞄准镜跟随鼠标移动;
  4. 当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失。

三.乒乓球游戏

本题难度系数 3,30 个计分点。

编程实现:乒乓球游戏。

Scratch乒乓球游戏
乒乓球游戏

具体要求:

  1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
  2. 乒乓球随机向舞台下方移动;
  3. 粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;
  4. 粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;
  5. 每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;
  6. 乒乓球落地,游戏结束。

四.放大镜

本题难度系数 4,30 个计分点。

编程实现:放大镜功能。

Scratch放大镜
放大镜

具体要求:

  1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)
  2. 放大镜跟随鼠标移动;
  3. 当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;
  4. 按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果;
  5. 松开鼠标文字恢复原来大小。

五.吃豆人游戏

本题难度系数 5,30 个计分点。

编程实现:吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。

Scratch吃豆人游戏
吃豆人游戏

具体要求:

  1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;
  2. 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;
  3. 吃豆人碰到水果,水果消失;
  4. 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
  5. 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

需要PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:

第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题(2021年3月份)PDF版本
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