第12届蓝桥杯创意编程大赛Scratch选拔赛真题,这是2021年3月份举办的STEMA测试,考试形式是居家线上考试。本次测试一共是5道题目,全部都是创作题,考试时长是90分钟。STEMA考试成绩前10%的可以直通国赛。
一.哪吒
本题难度系数 2,18 个计分点
编程实现: 通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。
具体要求:
- 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
- 按上方向键,哪吒向上方移动;
- 按下方向键,哪吒向下方移动。
二.打水果
本题难度系数 3,20 个计分点。
编程实现:瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
具体要求:
- 点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;
- 所有水果在舞台中随机移动;
- 瞄准镜跟随鼠标移动;
- 当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失。
三.乒乓球游戏
本题难度系数 3,30 个计分点。
编程实现:乒乓球游戏。
具体要求:
- 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
- 乒乓球随机向舞台下方移动;
- 粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;
- 粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;
- 每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;
- 乒乓球落地,游戏结束。
四.放大镜
本题难度系数 4,30 个计分点。
编程实现:放大镜功能。
具体要求:
- 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)
- 放大镜跟随鼠标移动;
- 当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;
- 按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果;
- 松开鼠标文字恢复原来大小。
五.吃豆人游戏
本题难度系数 5,30 个计分点。
编程实现:吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。
具体要求:
- 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;
- 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;
- 吃豆人碰到水果,水果消失;
- 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
- 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
需要PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容