第十五届云飞杯Scratch作品比赛试卷

第十五届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷

制作时间:180分钟         考号:__________           机号:__________        

一.试题

(一). 基础部分(必做题,共30分,1,2题各5分,3,4题各10分)

1. 在坐标(0,0)开始,一个球向右下30度出发,碰到边缘就反弹。

2. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后屏幕上随机出现,出现的次数在左上角显示。

3. 小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。

4.猪八戒照镜子:当你照镜子时可以在镜子里看到另外一个”你”,镜子里的”人”就是你的”像”。在镜面成像中,你的左边你看到的还是在左边,你的右边你看到的还是在右边,但如果是两个人面对面,你的左边就是在对方的右边,你的右边就是在对方的左边,这样的效果也叫镜像,利用素材制作出猪八戒照镜子的场景。

(二). 创作部分(80分,第5题与第6题二选一,20分。第7题为必做题,50分。第8题为附加题10分)

5. 展示类

点亮灯泡:根据题意完成作品。

将电池、开关、电阻、灯泡连接成一个简单的串联电路。要求:当鼠标单击开关,开关闭合,再单击开关,开关打开,开关闭合时灯泡会亮(灯泡白色),开关打开时灯泡熄灭(灯泡黑色)。(有素材包)

6. 画画类

画出右图(第六题)图形。要求:笔颜色为红色,笔大小为2,花瓣数为10的花瓣。

花瓣
花瓣

7. 互动类

编游戏:根据提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“狗”年。十二生肖的顺序是:1鼠 2牛 3虎 4兔 5龙 6蛇 7马 8羊 9猴 10鸡 11狗 12猪)。(有素材包)

8.计算类

如果有一个数列,第1项是0,第2项是1。这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…….,这样的数列叫斐波那契数列。斐波那契数列在现代物理、准晶体结构、化学等领域都有直接的应用。为此,美国数学会从1963起出版了以《斐波纳契数列季刊》为名的一份数学杂志,用于专门刊载这方面的研究成果。

编程求以上斐波那契数列的第51项数是多少?

二.作品存放要求

选手们独立编程,按照要求在F盘根目录下,建立以考生座位号命名的文件夹:程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb2),存放在该文件夹。

比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。

三.其它说明

(一). 选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;

(二). 选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;

(三). 评价指标:

  • 思想性:

作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;

反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;

  • 完整性:

不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

  • 创造性:

内容新颖,构思独特,设计合理;

鼓励创新,创意设计成分多;

  • 艺术性:

反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;

界面美观、布局合理,设计富有新意;

  • 技术性:

通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;

各种衔接、交互流畅。

(四). 机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

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THE END
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