第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题[初级组]-2019年市赛试题

第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题[初级组]-51scratch
第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题[初级组]-2019年市赛试题
此内容为付费资源,请付费后查看
9.9
限时特惠
19.9
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费资源
已售 2

第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题,这是2019年举办的市选拔赛,面向10岁以下的学生,比赛是在线下举办的,时长90分钟。试卷包含四种题型,分别是选择题、判断题、填空题和编程题,其中选择题有5道,每题20分,判断题有5道,每题20分,填空题有5道,每题30分,编程创作题有5道,每题50分,试卷总分为560分,考试成绩前10%的可以直通国赛。

这里重点介绍一下编程创作题,一共有5道题目,难度系数从1到5,涉及到Scratch运动,造型编程,造型切换,数学运算和二分算法等知识点。

城堡(难度系数1)

准备工作: 导入背景库中的“castle3”。

编程实现: 小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失

Scratch城堡
Scratch城堡

将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。

注意:

1). 角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

2). 角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。

评判标准:

  • 10 分:能够设置出题目要求的舞台背景。
  • 10 分:小猫从左下方出发。
  • 10 分:小猫在行走(造型切换),而不是移动。
  • 10 分:行走过程中大小在逐渐变小而不是突然变小。
  • 10 分:到城堡前消失,再次运行程序,还能再次完成整个行走的过程。

小猫走长凳(难度系数2)

准备工作: 导入背景库中的“bench with view”。

编程实现: 小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时转头向左行走回到起点,然后再转头向 右,就这样重复循环地行走下去。

Scratch小猫走长凳
Scratch小猫走长凳

将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。

注意:

1). 点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。

2). 角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。

评判标准:

  • 10 分:能够设置出题目要求的舞台背景。
  • 10 分:小猫从长椅左侧出发。
  • 10 分:小猫在行走(造型切换),而不是移动。
  • 10 分:行走和转头的方向是一致的。
  • 10 分:行走到长椅右侧时,能够转头向左走,并走回起点,然后再次向右行走。

蹦床(难度系数3)

准备工作:

导入背景库中的“blue sky”,导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。

编程实现: 汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心!你能实现让她持续地上下跳动的效果吗?

Scratch蹦床
Scratch蹦床

将程序保存到桌面,命名为“3.sb2”。

注意:

1). 汉娜不会跳出舞台上边缘。

2). 当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常。

评判标准:

  • 10 分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色。
  • 10 分:汉娜上下往返地竖直跳动。
  • 10 分:汉娜不会碰到舞台的上边缘。
  • 10 分:当汉娜落到蹦床上时,蹦床发生形变。
  • 10 分:当汉娜从蹦床上弹起时,蹦床恢复正常形状。

猜数字(难度系数4)

编程实现: 小猫从1-100之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有10次猜的机会,在左上角显示还剩几次机会。

Scratch猜数字
Scratch猜数字

每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”; 如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。 若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是 xx”,停止游戏。

将程序保存到桌面,命名为“4.sb2”。

注意:

1). 点击绿旗,小猫询问“请输入 1-100 之间的数”,并生成一个随机数

2). 玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”,如果猜对了小猫会说“恭喜你, 答对了!”,游戏停止。

3). 舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为 10,玩家每猜错一次减 1。

4). 如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止。

评判标准:

  • 10 分:询问“请输入一个 1-100 之间的数”,并确实生成随机数(可在裁判时查看程序积木块)。
  • 20 分:小猫能够提示“大了”或“小了”或“恭喜你,答对了!”,游戏停止。且提示都是正确的。
  • 20 分:玩家用尽十次机会,小猫说“机会用尽,正确数字是 xx”。(xx 即正确的数字)

加减大师(难度系数5)

准备工作: 导入背景库中的“room1”,导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。

编程实现: 博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。 如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于 100;如果它出的是减法,则被减数和减数都要是 自然数且小于 100,同时被减数大于等于减数。 博士汪会出 5 道题,之后由 Pico 角色说出回答正确的次数。 参考题图所示效果,完成程序。

Scratch加减大师
Scratch加减大师

将程序保存到桌面,命名为“5.sb2”。

评判标准:

  • 10 分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色。
  • 10 分:加减法数字是随机的,且都是两位自然数。
  • 15 分:程序能确保被减数大于等于减数。
  • 15 分:Pico 能在 5 次全部回答结束后,正确地说出正确次数(裁判时可将变量显示在舞台上来核对)。

需要PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:

第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题[初级组]PDF版本
第10届蓝桥杯Scratch选拔赛真题[初级组]PDF版本

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7赞赏 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容