第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-2020年6月21日初中级组考试题

第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch
第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-2020年6月21日初中级组考试题
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第11届蓝桥杯Scratch省赛真题,这是2020年6月21日举办的省赛考试真题,原定于2020年3月7日的比赛因为疫情推迟到6月21日,并且改为线上考试。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有6道。

这里重点介绍一下编程创作题,题目如下:

  • 第1题:自我介绍
  • 第2题:王子变青蛙
  • 第3题:海底世界
  • 第4题:英雄之盾
  • 第5题:苹果摆一摆
  • 第6题:对对碰

其中,前面5道题是初级组和中级组都有的,第6题是中级组最后一题。

1.自我介绍

编程实现:自我介绍

创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。

具体要求:

1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;

2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);

3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。

评判标准:

  • 10分:背景、角色以及位置符合要求;
  • 10分:角色依次说出自己的姓名、年龄;
  • 20分:角色从中心区域移到舞台右侧边缘,程序结束;
  • 10分:点击绿旗可以重复执行,且完全符合要求。
图片[1]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网
图片[2]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网
图片[3]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

2.王子变青蛙

编程实现:王子变青蛙

勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。

具体要求:

1). 运行程序,角色和背景如图所示:

图片[4]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;

图片[5]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块)

图片[6]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。

图片[7]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网
图片[8]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

评判标准:

  • 10分:背景、角色以及位置符合要求;
  • 10分:按下空格键,巫师说出咒语王子变成青蛙;
  • 10分:青蛙在心里倒计时10秒(使用思考模块);
  • 20分:巫师消失,程序结束。

3.海底世界

编程实现:海底世界

海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。

具体要求:

1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;

2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;

3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;

4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。

图片[9]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

评判标准:

  • 10分:背景及角色位置符合要求;
  • 10分:螃蟹的大小与运动状态符合要求;
  • 10分:水母的大小与运动状态符合要求;
  • 20分:小鱼的造型切换与运动状态符合要求。

4.英雄之盾

编程实现:画出美国队长的盾牌

绘制一面英雄之盾。

图片[10]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网
图片[11]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

具体要求:

1). 开始程序后,舞台背景为黑色;

2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);

3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。

提示:

1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;

2). 位置及大小,大致相同即可;

3). 开启计时器,程序在30秒内执行完。

评判标准:

  • 20分:舞台背景为黑色;
  • 20分:瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);
  • 20分:缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星;
  • 20分:完整的画出盾牌且形状完全符合要求。

5.苹果摆一摆

编程实现:苹果摆一摆

有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的三行(第4-6行)每行3个…… 输入行数n,输出对应的苹果效果。

具体要求:

1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;

2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果;

图片[12]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不小,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确说出最后一行苹果的个数;

图片[13]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

4). 如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。

评判标准:

  • 10分:运行程序,舞台出现询问框;
  • 30分:输入的行数n,满足条件0 < n ≤ 10,完成如图2类似的呈现效果;
  • 30分:输入的行数n,满足条件 n > 10,完成如图3类似的呈现效果;
  • 30分:如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。

6.对对碰

编程实现:对对碰

两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了。

图片[14]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

具体要求:

1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样;

2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标:(-100,100),、(50,100)、(-100,-50)、(50,-50);

3). 任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌, 每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一样,则这两张纸牌消失掉。如果不一样,则两张纸牌重新扣回,等待下一次翻牌;

4). 当舞台上的四张牌全部消除,则游戏成功。小猫角色出现在舞台中心位置,说出从开始出现纸牌到纸牌全部消除所用的游戏时间,持续2秒。并且将本次游戏时间加入列表“成绩单”的最后一项,此时列表“成绩单”还要显示在舞台上;

5). 紧接着,小猫询问“是否排序?”,如果输入“是”,那么就以从小到大的顺序,将列表中的数据进行排序,程序结束;

6). 再次点击绿旗,还可以进行下一轮游戏。注意:成绩单的数据要保留不要删除。

图片[15]-第11届蓝桥杯Scratch省赛真题-51scratch少儿编程网

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