第11届蓝桥杯Scratch省赛真题,这是2020年6月21日举办的省赛考试真题,原定于2020年3月7日的比赛因为疫情推迟到6月21日,并且改为线上考试。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有6道。
这里重点介绍一下编程创作题,题目如下:
- 第1题:自我介绍
- 第2题:王子变青蛙
- 第3题:海底世界
- 第4题:英雄之盾
- 第5题:苹果摆一摆
- 第6题:对对碰
其中,前面5道题是初级组和中级组都有的,第6题是中级组最后一题。
1.自我介绍
编程实现:自我介绍
创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。
具体要求:
1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;
2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);
3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。
评判标准:
- 10分:背景、角色以及位置符合要求;
- 10分:角色依次说出自己的姓名、年龄;
- 20分:角色从中心区域移到舞台右侧边缘,程序结束;
- 10分:点击绿旗可以重复执行,且完全符合要求。
2.王子变青蛙
编程实现:王子变青蛙
勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。
具体要求:
1). 运行程序,角色和背景如图所示:
2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;
3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块)
4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。
评判标准:
- 10分:背景、角色以及位置符合要求;
- 10分:按下空格键,巫师说出咒语王子变成青蛙;
- 10分:青蛙在心里倒计时10秒(使用思考模块);
- 20分:巫师消失,程序结束。
3.海底世界
编程实现:海底世界
海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。
具体要求:
1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;
2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;
3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;
4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。
评判标准:
- 10分:背景及角色位置符合要求;
- 10分:螃蟹的大小与运动状态符合要求;
- 10分:水母的大小与运动状态符合要求;
- 20分:小鱼的造型切换与运动状态符合要求。
4.英雄之盾
编程实现:画出美国队长的盾牌
绘制一面英雄之盾。
具体要求:
1). 开始程序后,舞台背景为黑色;
2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);
3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。
提示:
1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;
2). 位置及大小,大致相同即可;
3). 开启计时器,程序在30秒内执行完。
评判标准:
- 20分:舞台背景为黑色;
- 20分:瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);
- 20分:缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星;
- 20分:完整的画出盾牌且形状完全符合要求。
5.苹果摆一摆
编程实现:苹果摆一摆
有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的三行(第4-6行)每行3个…… 输入行数n,输出对应的苹果效果。
具体要求:
1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;
2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果;
3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太多装不小,此时不再呈现苹果效果,但是小猫要出现在舞台上,并正确说出最后一行苹果的个数;
4). 如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。
评判标准:
- 10分:运行程序,舞台出现询问框;
- 30分:输入的行数n,满足条件0 < n ≤ 10,完成如图2类似的呈现效果;
- 30分:输入的行数n,满足条件 n > 10,完成如图3类似的呈现效果;
- 30分:如果输入的行数n ≤ 0,应该重新询问,直到满足n > 0,然后呈现出与之对应的效果。
6.对对碰
编程实现:对对碰
两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了。
具体要求:
1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样;
2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标:(-100,100),、(50,100)、(-100,-50)、(50,-50);
3). 任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌, 每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一样,则这两张纸牌消失掉。如果不一样,则两张纸牌重新扣回,等待下一次翻牌;
4). 当舞台上的四张牌全部消除,则游戏成功。小猫角色出现在舞台中心位置,说出从开始出现纸牌到纸牌全部消除所用的游戏时间,持续2秒。并且将本次游戏时间加入列表“成绩单”的最后一项,此时列表“成绩单”还要显示在舞台上;
5). 紧接着,小猫询问“是否排序?”,如果输入“是”,那么就以从小到大的顺序,将列表中的数据进行排序,程序结束;
6). 再次点击绿旗,还可以进行下一轮游戏。注意:成绩单的数据要保留不要删除。
需要完整PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:
需要作品素材和源码可以查看下面的链接:
- 自我介绍-第11届蓝桥杯省赛第1题
- 王子变青蛙-第11届蓝桥杯省赛第2题
- 海底世界-第11届蓝桥杯省赛第3题
- 英雄之盾-第11届蓝桥杯省赛第4题
- 苹果摆一摆-第11届蓝桥杯省赛第5题
- 对对碰-第11届蓝桥杯省赛第6题
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