Scratch 是⼀种使⽤块的编程语⾔。每个块都是计算机做某事的指令。要创建⼀个Scratch 程序,您需要将彩⾊块组装成⼀
个序列。
1.1 创建账⼾
您可以通过转到此地址直接在 Web 导航器中创建 Scratch 程序
https://scratch.mit.edu/
如果您想保存和分享您的程序,您必须创建⾃⼰的帐⼾。创建帐⼾时不需要使⽤您的真实姓名。
1.2 切换语⾔
Scratch 是⼀种使⽤块的编程语⾔。每个块都是计算机做某事的指令。要创建⼀个Scratch 程序,您需要将彩⾊块组装成⼀
个序列。
要更改 Scratch 菜单和编程块的语⾔,请单击地球符号并选择所需的语⾔。
⽤英语你会得到这个界⾯
在简体中文中,您将获得以下界⾯。不仅 Scratch 菜单和选项卡被翻译成新语⾔,程序块内的语⾔也发⽣了变化。
例如,英语中的⽅块移动 10 步变成简体中文中的 10 步。
1.3 编程块
在代码选项卡中,您可以找到 9 个不同的块类别。每个类别都有不同的颜⾊。运动块是蓝色的。
此类别包含移动精灵的所有块。着⾊可以帮助您更轻松地识别块。
事件类别中的块是⻩⾊的。例如,您会在单击时找到该块。这种类型的块称为帽⼦块,⽤于编程堆栈的顶部。它允许仅在下方而不是上⽅附加其他块
要创建程序,您可以将块从调⾊板拖到脚本画布上。两个或多个块互锁以形成堆栈。
1.4 你的第⼀个程序
通过执行以下操作创建您的第⼀个程序:
- 选择 Events 类别
- 将 when clicked 块拖到画布上
- 选择 Motion 类别
- 将 move 10 steps 块拖到画布上并连接上去
您可以通过以下方案来执行程序
- 单击代码块
- 点击绿旗
执行代码会使猫向前移动 10 步。步⻓是屏幕的基本单位(也称为像素);整个舞台宽 480 像素。
1.5 坐标系
在 Motion 调⾊板的最后,您可检查
- x 位置
- y 位置
这将显⽰舞台上猫的坐标。在下⾯的⽰例中,猫位于 x=-15 和 y=114 的位置。
现在尝试⽤⿏标移动猫
- x 位置从 -240 到 240
- y 位置从 -180 到 180
1.6 移动精灵
您可以使⽤箭头键将猫精灵向左或向右移动。创建此代码,当您按下右箭头键时,它会将猫精灵移动 30 步。
创建另⼀个代码堆栈,当您按下左箭头键时,它将猫精灵向左移动 30 步。
1.7 沿y轴移动
您还可以使⽤此⽅法沿 y 轴向上移动精灵
或使⽤它向下移动精灵
1.8 滑行到随机位置
有⼀个⽅块可以将精灵移动到随机位置。尝试这个 :
1.9 动画行⾛
⼀个精灵可以有多个外观。这叫装扮。这只猫有 2 套服装,分别称为服装 1 和服装 2。它的脚处于不同的行⾛位置。这是两套猫装。
通过在这两种服装之间交替并同时前进,我们得到了行⾛的错觉。
当猫到达右边缘时,它不能再移动了。
如果在边缘,您可以添加块,反弹以使猫⾛另⼀条路。
1.10 连续动画
您可以使⽤循环连续地为精灵设置动画。但是现在我们必须通过等待 0.3 秒的块来减慢它的速度。
当您通过单击绿⾊标志启动程序时,猫开始不断地来回踱步。
1.11 添加背景
您还可以为程序添加背景。
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