Scratch 教程:16 变量(3/3)

16.9 最大数

可以存储在变量中的数字是浮点数。它们被称为双精度浮点数,内部编码为 64 位。它有⼤约 15 位有效数字。

可以表⽰的最⼤数接近1.8e308。

这个值仍然可以使:

图片[1]-Scratch 教程:变量

这个稍微⼤⼀点的值会导致⽆穷⼤。

图片[2]-Scratch 教程:变量

16.10 列出清单

除了变量,Scratch 还有第⼆种存储信息的⽅式:列表。列表是变量组。

图片[3]-Scratch 教程:变量

制作新列表后,您可以将其显⽰在舞台上。

图片[4]-Scratch 教程:变量

这是输⼊数据的最简单⽅法

  • 单击 (+)以创建新项单击并拖动
  • (-) 以调整列表⼤⼩
  • 编辑时按 ENTER 创建⼀个新项⽬
  • 下图显⽰了⼀个名为Dialog的表,其中包含 3 个项⽬。
图片[5]-Scratch 教程:变量

上图显⽰索引i = 2访问 Im Scratchy 项目。

16.11 循环列表

⼀个常⻅的任务是循环遍历列表的所有元素。就像之前的反例⼀样,我们使⽤索引变量i。

这些步骤是

  • 将索引i初始化为 1(第⼀项)
  • 重复列表的⻓
  • 对项⽬编号i做⼀些事情
  • 将i更改为1
图片[6]-Scratch 教程:变量
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