Scratch 教程:16 变量(1/3)

变量是计算机内存中⽤于存储值的位置。您可以存储数字和字符串。

16.1 块

在⼀个新项⽬中,已经存在⼀个名为my variable 的全局变量。您可以使⽤、重命名或删除它。

当您激活复选标记时,变量将显⽰在舞台上。

图片[1]-Scratch 教程:变量

16.2 设置变量为

您可以将变量设置为数字值或字符串值。以下命令将变量设置为数值 99。

图片[2]-Scratch 教程:变量

要检查变量的值,您可以将报告块拖到编程画布上并单击它。显⽰变量的当前值。

图片[3]-Scratch 教程:变量

16.3 改变变量

按块进行的更改将⼀个数字添加到现有值。例如,如果变量已设置为 99,并且执行了 1块的更改,则变量的新值将是99 + 1 =100。

图片[4]-Scratch 教程:变量

如果变量包含⼀个字符串值(例如 abc),并且您尝试增加它,它的值将被视为零。

更改后,变量具有增量值,例如0 + 1 = 1。

图片[5]-Scratch 教程:变量

16.4 显⽰变量

显⽰变量的三种⽅式:

  • 正常读数,旁边有⼀个
  • 标签⼤读数,没有标签
  • 滑块,修改变量的唯⼀⽅法(也适⽤于平板电脑)
图片[6]-Scratch 教程:变量

当您选择滑块时,可以选择最⼩值和最⼤值。

图片[7]-Scratch 教程:变量

当变量显⽰在舞台上时,您可以⽤⿏标将其拖动到所需位置。

但是,没有办法⽤代码来做到这⼀点。

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THE END
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