第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2-2022年4月23日省赛

第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2-51scratch
第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2-2022年4月23日省赛
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第13届蓝桥杯Scratch省赛真题,这是2022年4月23日举办的省赛,比赛仍然采取线上形式。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有6道。

这里重点介绍一下编程创作题,前面5道题目是初级组和中级组共用的,第6题是中级组的题目,题目如下:

  • 第1题:热气球
  • 第2题:帆船运动
  • 第3题:奥特曼大战怪兽
  • 第4题:水中倒影
  • 第5题:统计字符串
  • 第6题:报数游戏

说明:编程题第6题是中高级组题目

编程题1热气球(难度140分)

编程实现:

上升的热气球。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片[1]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);

图片[2]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。

图片[3]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

评分标准:

  • 10分:满足“具体要求”中的1);
  • 15分:满足“具体要求”中的2);
  • 15分:满足“具体要求”中的3)。

编程题2,帆船运动(难度2,50分)

编程实现:

帆船运动。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片[4]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);

图片[5]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);

图片[6]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);

图片[7]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞台)。

图片[8]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

评分标准:

  • 2分:满足“具体要求”中的1);
  • 12分:满足“具体要求”中的2);
  • 12分:满足“具体要求”中的3);
  • 12分:满足“具体要求”中的4);
  • 12分:满足“具体要求”中的5)。

编程题3,奥特曼大战怪兽(难度3,50分)

编程实现:

奥特曼大战怪兽。

具体要求:

  1. . 点击绿旗,角色、背景如图所示;
图片[9]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;

图片[10]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;

图片[11]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后又颜色变化),每次间隔0.5秒;

图片[12]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。

图片[13]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2
图片[14]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

编程题4,水中倒影(50分)

编程实现:

水中倒影。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片[15]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 等待1秒后,画出小猫倒影(使用画笔,且能看到绘制过程)。

图片[16]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

评分标准:

  • 10分:满足“具体要求”中的1);
  • 40分:满足“具体要求”中的2)。

编程题5统计字符串(难度580分)

背景信息:

《三国演义》是元末明初小说家罗贯中创作的长篇章回体历史演义小说,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》并称为中国古典四大名著。

编程实现:

对《三国演义》第一回原文进行数据处理,统计出现次数最多的5个汉字。

提示:

编程环境中已经预制一个列表名为“三国演义原文”,如下图所示,其中第一项存储着三国演义第一回文字。请注意务必不要删除这个列表。

图片[17]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫说“我要开始处理了!”2秒;

图片[18]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 出现字符列表和次数列表,开始对三国原文进行处理,同时小猫一直说:“处理中……”(处理中不需要对文字使用数量进行排序);

图片[19]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

3). 等数据处理完毕后,小猫说:“现在开始排序”2秒;

图片[20]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2
  • . 次数列表中的数据按照从大到小的顺序进行排序(同时保证汉字与次数的数据一一对应),同时小猫说:“正在处理中”;
  • . 将出现最多的五个汉字与次数保存在列表中,同时将剩余的汉字与次数从列表中删除;
  • . 等待1秒后,小猫说:“处理完毕”2秒,程序终止。

评分标准:

  • 5分:满足“具体要求”中的1);
  • 20分:满足“具体要求”中的2);
  • 5分:满足“具体要求”中的3);
  • 20分:满足“具体要求”中的4);
  • 25分:满足“具体要求”中的5);
  • 5分:满足“具体要求”中的6)。

编程题6报数游戏(难度5100分)

背景信息:

5个男生和3个女生,8个人围成一个圆圈,给定一个数字n(2 ≤ n ≤ 5)。从第一个开始依次报数,当报数为n时,这个人离开圆圈。然后下一个从1开始报数,再次报到n的人离开圆圈,如此循环进行游戏直至仅为5个人为止。请问游戏开始时,采用怎样的排法,才能使每次离开圆圈的都是女生,剩余的5人都是男生。

例如给定的数字为3时,每次报到3的人离开圆圈。

蓝色圆圈:男生;红色圆圈:女生。

图片[21]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

编程实现:

报数游戏(初始由1开始顺时针报数)。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫说:“男生5人,女生3人,共8人。”;

图片[22]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

2). 2秒后,小猫说:“报数为2”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到2的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

3). 2秒后,小猫说:“报数为3”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到3的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

4). 2秒后,小猫说:“报数为4”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到4的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

5). 2秒后,小猫说:“报数为5”;

按照男生为蓝色,女生为红色,每次报到5的人离开圆圈的情况下,在舞台中正确呈现男生与女生在此轮游戏中的初始位置,使得3轮报数后留下的5人都是男生;

6). 2秒后,程序结束。     

需要PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:

图片[23]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

需要作品素材和源码可以查看下面的链接:

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图片[24]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2

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图片[25]-第13届蓝桥杯Scratch省赛真题2
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