Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)

创建一个 Scratch 项目

现在,既然我们对块有了一个概念,让我们使用我们学到的一些块来制作一个基本的 Scratch 项目(鱼缸)。

第 1 步:单击屏幕左上角的新建选项卡。

图片[1]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 2 步:Scratch 界面打开。

第 3 步:点击右下角的“选择背景”图标。

第 4 步:在搜索栏中搜索“水下”背景

图片[2]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 5 步:选择水下 1 或水下 2 作为背景。选择后您会看到我们项目的背景变为所选的背景。

图片[3]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 6 步:现在点击右下角背景图标旁边的选择 Sprite 图标

图片[4]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 7 步:Sprite 屏幕打开。

第 8 步:在搜索栏中搜索鱼精灵。

图片[5]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 9 步:选择任何你想要的鱼精灵。

第 10 步:鱼出现在测试屏幕区域。

图片[6]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 11 步:选择黄色事件按钮并将“单击绿旗时”拖到脚本区域。

第 12 步:转到显示“控制”的橙色按钮并拖动永久块并将其放在单击绿色标志时的下方

第 13 步:现在转到运动按钮并将“移动 10 步”块和“如果在边缘反弹”块拖到脚本区域。

图片[7]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 14 步:将“移动 10 步”和“如果一个边缘反弹”块放在永久内,如上图所示。

第 15 步:现在点击测试屏幕左上角的绿旗,鱼会移动到边缘并反弹回来。

图片[8]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 16 步:如果鱼的运动有任何错误,则根据需要从方向选项卡中调整方向。

第 17 步:点击绿旗左侧的红色按钮停止。

图片[9]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 18 步:重命名项目

第 19 步:保存项目

图片[10]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch
图片[11]-Scratch 编程:儿童 Scratch 编码的完整指南(5/5)-51scratch

第 20 步:如果您的邮件经过验证,您可以分享该项目。

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